Cu alte cuvinte, cu prea puţin diferit de OpenGL 2.1. Nimic nou, nimic revoluţionar, aşa cum se anunţau intenţiile iniţiale. OpenGL 3.0 e doar o versiune un pic actualizată a OpenGL 2.1, şi nimic altceva
Khronos group a tăcut timp de un an, şi a tăcut degeaba. Ieri a fost o zi tristă pentru open-source software




Told ya…
cîrcotaşule.
Eu unul mă entuziasmasem după lista de feature-uri care trebuiau să intre.
Mi-a trecut
Don’t shoot the messenger.
Din câte am înţeles, marele avantaj pe care-l aduce OpenGL 3.0 este posibilitatea de a exploata capabilităţile plăcilor grafice mai noi. Atunci când vor exista drivere, evident. În rest, nimic nou sub soare.
am observat, din păcate.
Nu te împuşc pe tine, că nu ai tu nici o vină 
)
Atunci poate OpenGL 4?